はじめに
久しぶりの投稿となってしまいました。
理由として、Qiitaアドベントカレンダーで完走賞をとるために25記事を生成していました。
そこで今日はアドベントカレンダーに挑戦してみての感想を書きたいと思います。
※完走賞の商品が届いたら写真をUP予定です!✨
追記…商品が届いたので写真をアップしました!
そもそもQiitaアドベントカレンダーとは?
クリスマスまでの期間に日数を数えるために使用されるカレンダーである「アドベントカレンダー」の慣習にもとづいて、毎年12月1日から25日までの期間限定でQiitaで開催される、年に1度の記事投稿イベントです。
Qiitaアドベントカレンダーにはプレゼント企画🎁といついきうものがあります。
スポンサー提供のものだったり、いろいろあるのですが、多くは選ばれし記事にのみ与えられます。(当たり前といえば当たり前)
昨年も参加したのですが、昨年はみごとにAmazonギフト2000円分をGETできました!
完走賞とは
昨年から気にはなっていたのですが、イベント期間中に25記事以上投稿した人全員にもらえる完走賞というものがあります。
今年の商品を見たところ、Qiitan人形かわいい!と思い、安易な気持ちで参加することにしました。
かいた内容
考えに考え抜いた結果、Unityでゲームを作ってみた記事を連載していくことにしました。
Unityだけではネタがもたなかったため、ちょいちょいAzureだったりが入ってますが。
感想
11月の中旬頃からUnityでゲームを作り始め、記事作成の準備をしていました。
12月に入り、アドベントカレンダーがついに始まった時にはストック記事が10記事ほどあり、心にゆとりのある日々を過ごせていました。
ですが、15日を過ぎたあたりからストックが追いつかなくなり、自転車操業の記事をかき続ける日々となりました🚴
ネタにも困ったりしましたが、1つのネタを分割することで(せこい)なんとか完走することができました!😵💫
このようにとても大変ではあったのですが、以下のメリットがあったと思います。
興味のあったUnityに挑戦できた!
→初挑戦でしたが、なかなかおもしろくてハマりました。このような機会がないと挑戦できないなと思います。記事をかくスピードが上がった!
→毎日書いていたので、嫌でもスピードが上がりました。(タイピング的にも。文章能力的にも。)今まで自分の中のメモだけになっていた知識をアウトプットして自分なりにまとめられた!
→学んだことは忘れないようにわりとメモをするタイプなのですが、アウトプットまでには至っていなかったメモがこの機会にアウトプットまで昇格できました。
まとめ
商品につられて始めたことだけど、得られたものはたくさんあった!🎁
商品の写真
Xにもアップしました
完走賞の景品が届きました!
— usomaru (@usomaru26) 2024年2月13日
Tシャツの背中にもQiitanがいてかわいい!#Qiitaアドカレ pic.twitter.com/Mwm8rmX6BT